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多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理

T&L (Transform & lighting),多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理,T&L技術(shù)是最近在圖形加速卡上都可以看得到的規(guī)格名稱之一。在圖形加速卡中,T&L的最大功能是處理圖形的整體角度旋轉(zhuǎn)以及光源陰影等三維效果。

  現(xiàn)在的圖形加速卡大部分都是在處理3D立體圖像等畫面,為了要求圖像的擬真品質(zhì)能更加精細,在圖形卡上的T&L功能,就能透過角度運算后,將3D對象上所有的點,精確清楚地表現(xiàn)在屏幕上。 如果我們把自己當成是圖形芯片的話,那么當中央處理器CPU)要我們畫出一張完整的3D圖案時,CPU便要讓我們對畫出什么東西有個基本的概念,特別是那些東西在我們的腦中并沒有最根本的印象時,CPU只能給我們一個類似建筑工地用的設(shè)計圖。

  這個3D設(shè)計圖上有許多的連結(jié)點,每一個連結(jié)點都可視為一條線的轉(zhuǎn)折點,通過這些連結(jié)點,圖形芯片可以很清楚地將整個對象的結(jié)構(gòu)辨識出來。然而,這些連結(jié)點在這張3D設(shè)計圖上的位置是固定不動的,換句話說,不管我們從任何一個角度來看這個對象,連結(jié)點的位置并沒有變動,變動的只有角度的不同。不過,對象圖案若只進行到Transforming的階段,在對象的表面也只有連結(jié)點而已,并沒有加上顏色色塊或任何材質(zhì)的貼圖表現(xiàn),因此,很像是立體的3D透視圖。

   就好像畫工地設(shè)計圖的工程師與畫平面立體圖案的畫家一樣,畫家只畫眼前所看到的立體圖案,雖然也是立體圖案,但是角度卻固定不動;而工程師卻必須仔細地將所有重要的細節(jié)描繪仔細,才能讓按設(shè)計圖工作的施工人員不管從那個方向切入都能清楚施工方向。這個由CPU送來的藍圖便與工程師那張施工藍圖一樣,讓使用者不管從那一個角度來觀察,都能看到對象整體的3D變化,而這就是Transforming的精髓。


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