1 發(fā)展歷史
Oculus成立于2012年,當年Oculus登陸美國眾籌網(wǎng)站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資,由經(jīng)緯創(chuàng)投領(lǐng)投。
Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間[3] 。對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的態(tài)度,F(xiàn)acebook已經(jīng)用行動證明自己的觀點,其搶購Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的“蘋果”,“守”可為下一個社交時代做準備。[2]
2 收購公司
北京時間2014年12月13日,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備制造商Oculus周五宣布,已收購兩家虛擬現(xiàn)實手勢和3D技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Nimble VR和13th Lab。
Oculus并未披露收購交易的財務(wù)條款。此筆收購正值虛擬現(xiàn)實市場升溫,風(fēng)險投資不斷涌入之際。
Nimble VR總部位于舊金山,此前被外界熟悉的名稱為3Gear Systems,可以通過固定在Oculus Rift設(shè)備頂部的微小3D攝像頭進行手勢追蹤。該公司已通過眾籌平臺Kickstarter以及英特爾資本、Crunch Fund等投資方融資。
瑞典創(chuàng)業(yè)公司13th Lab也通過精密攝像頭,實現(xiàn)多種物理環(huán)境的3D化,從而為用戶提供虛擬現(xiàn)實體驗。北歐風(fēng)投公司Creandum已經(jīng)對13th Lab進行了投資。
自從Facebook收購Oculus后,業(yè)界對于虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司的風(fēng)險投資逐步增加。創(chuàng)業(yè)公司Survious已融資200萬美元,Jaunt融資2800萬美元,Virtuix融資270萬美元 。
3 公司產(chǎn)品
2014年9月,在洛杉磯Oculus Connect conference大會上,Oculus展示了新一代頭戴式VR頭盔原型機——Crescent Bay,相對于前作Oculus Rift,Crescent Bay的幀率有所提升,整合了耳麥,可以實現(xiàn)對頭部360度的運動偵測,當然重量也更輕。
“從DK1到DK2這是一個巨大的飛躍。”Oculus CEO Brendan Iribe這樣說道。盡管Crescent Bay目前仍然不是消費者版本,但已經(jīng)越來越近了[3] 。
Oculus的第一款產(chǎn)品誕生于2012年,年初在CES上公司又推出了第二版原型機Crystal Cove,此次發(fā)布的是第三版產(chǎn)品。Iribe表示,目前已經(jīng)有超過10萬個Rift的開發(fā)版交付至130個國家和地區(qū)的開發(fā)者。
大會上,Oculus同時推出了全新的Oculus Platform,開發(fā)者可以推出在虛擬旅游、醫(yī)療健康、影視娛樂、在線教育領(lǐng)域的各種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。
2014年9月初,三星宣布了和Oculus合作推出的虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,該設(shè)備允許Galaxy Note 4用戶將其手機直接連接到Gear VR頭戴式設(shè)備上。Oculus希望在虛擬現(xiàn)實的軟硬件領(lǐng)域構(gòu)建一個全新的生態(tài)系統(tǒng),這樣等到消費版產(chǎn)品推出,消費者可以直接體驗到相對完備的內(nèi)容。
Iribe表示,移動和桌面虛擬現(xiàn)實最終將形成互補,而非競爭。虛擬現(xiàn)實盡管有巨大的機會,當時目前仍然缺乏一個能夠點燃市場的“殺手級應(yīng)用”。
15年6月12日,F(xiàn)acebook與該公司旗下的Oculus正式推出了Rift虛擬現(xiàn)實眼罩,此時距離Oculus發(fā)布原型產(chǎn)品已經(jīng)過去3年時間。這款設(shè)備將于明年第一季度上市銷售。
4 拍攝電影
2015年1月27日凌晨,Oculus周一在圣丹斯電影節(jié)上宣布,已組建了一個名為“故事工作室”(Story Studio)的內(nèi)部實驗室,以創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實版本的電影。
這是Oculus為推廣其虛擬現(xiàn)實頭盔暢而推出的一個重大舉措,并將培育娛樂產(chǎn)業(yè)當中一個新興但日漸增長的社區(qū)。該公司迄今為止主要還是開發(fā)虛擬現(xiàn)實版的視頻游戲。
“故事工作室”的負責(zé)人介紹,他們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實電影制作的基本知識,該工作室的首部影片長度只有短短幾分鐘,但卻用了五個月左右的時間制作。目前,這個團隊正在致力于創(chuàng)作內(nèi)容豐富但簡短的影片,這將幫助他們迅速迭代[1] 。
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