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3D建模

3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。

簡介

  3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。 NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫.綜合說來各有長處。

建模方法

  1、使用計(jì)算機(jī)描述一個系統(tǒng)的行為。例如,電子表格程序可以用來處理財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),代表公司的行為;開發(fā)商業(yè)計(jì)劃;評估公司經(jīng)營改變可能造成的影響。

  2、使用計(jì)算機(jī)以數(shù)學(xué)方法描述物體和它們之間的空間關(guān)系。例如,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD) 程序可在屏幕上生成物體,使用方程式產(chǎn)生直線和形狀,依據(jù)它們相互之間及與所在的二維或三維空間的關(guān)系精確放置。 3、應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)建模是為應(yīng)用程序確定、記錄和實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)和進(jìn)程要求的過程。這包括查看現(xiàn)有的數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以確定它們是否可被重復(fù)使用,并創(chuàng)建新數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以滿足應(yīng)用程序的獨(dú)特要求。建模過程中的主要活動包括:確定數(shù)據(jù)及其相關(guān)過程(如實(shí)地銷售人員 3D模型

建模種類

  工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域流行的3D建模軟件有很多。大概可分為兩類,即CAID 和CAD。

  CAID類大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外觀設(shè)計(jì)軟件,曲面編輯自由,更有利于設(shè)計(jì)中推敲。

  CAD類也有像Pro/Engineer,UG(Unigraphics NX),CATIA ,solidwork等這些實(shí)用性很強(qiáng)的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。

常用軟件

3DsMAX

  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2014。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

Maya

  Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Softimage|XSI

  Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超級渲染器。Mental Ray圖像渲染軟件由于有豐富的算法,圖像質(zhì)量優(yōu)良,成為業(yè)界的主流,而只有XSI和Mental Ray是無縫集成在一起,而別的軟件就算能通過接口模塊轉(zhuǎn)換,Preview(預(yù)調(diào))所見卻不是最終Rendering所得,只有選擇XSI作為主平臺才能解決此問題。

Rhino

  Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。

建模方式

  塔積木(把一個物件分很多一小塊一小塊來做再合在一起)

  網(wǎng)格編輯

  NURBS建模

  朦皮(我個人的叫法:是用二維步好線,再用修改命令讓4點(diǎn)中的線變成正面)

建模準(zhǔn)備

  1、3D建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

  (1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。

  (2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

  (3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

  (4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

  (5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。

  (6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。

  2、3D建模技巧中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫鏡頭。

  (1)這些都用一個空文件為開始。

  (2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。

  (3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別最終生成一個復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。

  (4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

  (5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

  (6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

  (7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

  (8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。


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