所屬欄目:數字人和數字解剖學
傳統計算機圖形動畫利用多邊形為對象建模。因為多邊形是二維,只有對象表面建模。體積動畫研究領域的目標,是將對象作為體積而不是多邊形外殼建模。這種處理方法便于觀察對象的內部。動畫制作主要由三個步驟構成:建模、變 ......(本文共 3136 字 , 24 張圖) [閱讀本文] >>