- VR頭顯
背景起源
技術(shù)發(fā)軔于上世紀(jì)60年代,最早應(yīng)用于軍事、航天領(lǐng)域。而游戲行業(yè)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)的先鋒隊(duì)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,在不遠(yuǎn)的未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或顛覆目前的游戲,將成為主流。
百順飛虎隊(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔游戲(飛機(jī)游戲)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。2015年3月,HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的HTC Vive在MWC2015上發(fā)布。根據(jù)官方資料,HTC Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,不久Steam上將推出利用Vive功能的游戲。
研發(fā)歷史
美國(guó)OculusVR公司自2012年創(chuàng)立,開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,僅僅兩年時(shí)間,就被Facebook以20億美金收購(gòu)。Oculus推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Rift,號(hào)稱面向消費(fèi)者,定價(jià)數(shù)百美金。
谷歌2014年就正式推出了經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的硬紙盒+手機(jī)(Cardboard)解決方案。
微軟2014年在展會(huì)上演示了集虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)于一體的“混合現(xiàn)實(shí)”微軟全息頭顯,顯示其在娛樂(lè)和辦公領(lǐng)域的巨大潛力。
三星2014年9月就推出了第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備Gear,后又宣布與奧酷拉思公司合作生產(chǎn)的第二代Gear虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯將啟動(dòng)銷售。
2015年9月14日,由國(guó)務(wù)院新聞辦、國(guó)家旅游局和中國(guó)駐紐約總領(lǐng)館指導(dǎo)和支持、五洲傳播中心主辦,首次采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示中國(guó)旅游資源、推介中國(guó)文化的大型海外推廣行動(dòng)“美麗中國(guó)體驗(yàn)日”首站在美國(guó)成功舉辦。虛擬旅游成為中國(guó)向世界展示豐富的旅游資源和悠久的中國(guó)文化的“新窗口”,應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向世界展示出中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)的實(shí)力。美麗中國(guó)”體驗(yàn)日的參與者在穿戴了3Glasses虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔后,對(duì)這種虛擬旅游感受到的身臨其境的體驗(yàn)表示不可思議。在新媒體傳播領(lǐng)域的突破性嘗試,能讓更多人通過(guò)游戲式的體驗(yàn)感受到中國(guó)的美景風(fēng)光,走近中國(guó)、發(fā)現(xiàn)中國(guó),繼而感受中國(guó)、認(rèn)識(shí)中國(guó)。以3Glasses為代表的中國(guó)創(chuàng)造原生VR力量,正引領(lǐng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)走向世界。
工作原理
虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔的原理是將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué)系統(tǒng)放大。具體而言,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過(guò)凸?fàn)?span id="9hjgsli" class='hrefStyle'>透鏡使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果。利用此效果將近處物體放大至遠(yuǎn)處觀賞而達(dá)到所謂的全像視覺(jué)(Hologram)。液晶顯示器(早期用小型陰極射線管,最近已有應(yīng)用有機(jī)電致發(fā)光顯示器件)的影像通過(guò)一個(gè)偏心自由曲面透鏡,使影像變成類似大銀幕畫面。由于偏心自由曲面透鏡為一傾斜狀凹面透鏡,因此在光學(xué)上它已不單是透鏡功能,基本上已成為自由面棱鏡。當(dāng)產(chǎn)生的影像進(jìn)入偏心自由曲面棱鏡面,再全反射至觀視者眼睛對(duì)向側(cè)凹面鏡面。側(cè)凹面鏡面涂有一層鏡面涂層,反射同時(shí)光線再次被放大反射至偏心自由曲面棱鏡面,并在該面補(bǔ)正光線傾斜,到達(dá)觀視者眼睛。
使用方法
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法:
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔并不能單獨(dú)使用,或者單獨(dú)使用會(huì)影響起使用效果,必須配合以下設(shè)備才能保證他的使用效果。
1.配合3D虛擬現(xiàn)實(shí)真實(shí)場(chǎng)景
2.配合大屏幕立體現(xiàn)實(shí)屏幕
3.和數(shù)據(jù)反饋手套配合使用
應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔的光學(xué)技術(shù)設(shè)計(jì)和制造技術(shù)日趨完善,不僅作為個(gè)人應(yīng)用顯示器,它還是緊湊型大屏幕投影系統(tǒng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),可將小型LCD顯示器件的影像透過(guò)光學(xué)系統(tǒng)做成全像大屏幕。除了在現(xiàn)代先進(jìn)軍事電子技術(shù)中得到普遍應(yīng)用成為單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的必備裝備外,還拓展到民用電子技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)電子技術(shù)系統(tǒng)首先應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔。
無(wú)論是要求在現(xiàn)實(shí)世界的視場(chǎng)上同時(shí)看到需要的數(shù)據(jù),還是要體驗(yàn)視覺(jué)圖像變化時(shí)全身心投入的臨場(chǎng)感,模擬訓(xùn)練、3D游戲、遠(yuǎn)程醫(yī)療和手術(shù),或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來(lái)擴(kuò)展人眼的視覺(jué)能力,虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔都得到了應(yīng)用。比如軍事上在車輛、飛機(jī)駕駛員以及單兵作戰(zhàn)時(shí)的命令傳達(dá)、戰(zhàn)場(chǎng)觀察、地形查看、夜視系統(tǒng)顯示、車輛和飛機(jī)的炮瞄系統(tǒng)等需要信息顯示的,都可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔。在CAD/CAM 操作上,HMD使操作者可以遠(yuǎn)程查看數(shù)據(jù),比如局部數(shù)據(jù)清單、工程圖紙、產(chǎn)品規(guī)格等。波音公司在采用VR技術(shù)進(jìn)行波音777飛機(jī)設(shè)計(jì)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔就得到了應(yīng)用。
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