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VR視頻

VR是Virtual Reality的英文縮寫(xiě),中文意為虛擬實(shí)境。

  VR是Virtual Reality的英文縮寫(xiě),中文意為虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指利能工巧匠用專(zhuān)業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。

  中文名 VR視頻 外文名 Virtual Reality-video

  目錄

  起源

  原理

  發(fā)展

  問(wèn)題

  前景

  起源

  VR視頻在電影中早有應(yīng)用。如《速度與激情7》、《復(fù)仇者聯(lián)盟2》等知名游戲體驗(yàn)[1]  作品都嘗試運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。目前在VR領(lǐng)域,最缺乏的就是內(nèi)容,而對(duì)于視頻行業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容總是會(huì)不斷產(chǎn)生的。如果能將視頻內(nèi)容和VR技術(shù)很好地結(jié)合,對(duì)于影視行業(yè)來(lái)說(shuō),將為其增添可看性;對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),豐富的視頻會(huì)為其增添內(nèi)容,使其贏得大眾的認(rèn)可;對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們對(duì)VR視頻有極高的期待,VR技術(shù)與視頻的結(jié)合將給他們帶來(lái)好的體驗(yàn)。

  原理

  游戲體驗(yàn)

  游戲體驗(yàn)

  VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺(jué)身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過(guò)程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切。從鏡頭視角來(lái)說(shuō),VR視頻對(duì)其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無(wú)壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過(guò)程中,最基本的視角有三種,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)表現(xiàn)的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運(yùn)用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。

  發(fā)展

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有上十位導(dǎo)演開(kāi)始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無(wú)一例外都在10分鐘以?xún)?nèi),其平均時(shí)長(zhǎng)為3分鐘左右;暫不談?dòng)^看效果,僅在制作成本上,此前一部已經(jīng)面世的6分鐘電影,其成本已經(jīng)達(dá)到了千萬(wàn)元級(jí)。[2]

  問(wèn)題

  另外,VR視頻上市后如何變現(xiàn),也是行業(yè)內(nèi)的難題。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,依照傳統(tǒng)模式,視頻變現(xiàn)通常有兩條道路。第一,上院線。但是對(duì)于VR視頻來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)中并沒(méi)有“VR電影院”這一類(lèi)的場(chǎng)所;第二,通過(guò)付費(fèi)方式觀看視頻。但對(duì)于VR視頻來(lái)說(shuō),在初期就采取這種形式,會(huì)起到反作用。本來(lái)用戶(hù)群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬件設(shè)備沒(méi)有普及,采取付費(fèi)模式反而會(huì)限制VR視頻的推廣。

  前景

  隨著VR硬件的火熱,VR視頻會(huì)成為未來(lái)趨勢(shì),但許多業(yè)內(nèi)人士依然保持著冷靜。對(duì)于電影與VR技術(shù)的結(jié)合,迪士尼首席動(dòng)畫(huà)師格蘭·基恩說(shuō):“我們正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是為了學(xué)會(huì)怎么做”。對(duì)于觀眾觀看VR視頻的注意力方面,格蘭·基恩說(shuō):“沒(méi)人告訴你該看什么,但是車(chē)可是沿著路在行駛。你既能感受到移動(dòng)的自由,又能體會(huì)到優(yōu)秀的敘事者提供的服務(wù)”。好萊塢著名經(jīng)濟(jì)公司WilliamMorrisEndeavour的內(nèi)部人士認(rèn)為:“很多擁有影視版權(quán)的大公司,已經(jīng)錯(cuò)失了進(jìn)入VR的最好窗口期”。由此看來(lái)。VR視頻要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有很長(zhǎng)一段路要走。


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