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人機交互(工業(yè)設(shè)計專業(yè)術(shù)語)

人機交互、人機互動(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。人機交互界面的設(shè)計要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。

  簡介

  基本信息

  人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI):是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計算機之間的信息交換過程。

  詳細(xì)釋義

  操作系統(tǒng)的人機交互功能是決定計算機系統(tǒng)“友善性”的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關(guān)設(shè)備的運行和理解并執(zhí)行通過人機交互設(shè)備傳來的有關(guān)的各種命令和要求。早期的人機交互設(shè)施是鍵盤顯示器。操作員通過鍵盤打入命令,操作系統(tǒng)接到命令后立即執(zhí)行并將結(jié)果通過顯示器顯示。打入的命令可以有不同方式,但每一條命令的解釋是清楚的,唯一的。

  隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,操作命令也越來越多,功能也越來越強。隨著模式識別,如語音識別、漢字識別等輸入設(shè)備的發(fā)展,操作員和計算機在類似于自然語言或受限制的自然語言這一級上進(jìn)行交互成為可能。此外,通過圖形進(jìn)行人機交互也吸引著人們?nèi)ミM(jìn)行研究。這些人機交互可稱為智能化的人機交互。這方面的研究工作正在積極開展。

  · 人機交互是一門科學(xué)學(xué)科

  – 用戶如何使用計算機

  – 如何設(shè)計一個可以幫助用戶提高工作效率的計算機系統(tǒng)

  · 多學(xué)科綜合

  –計算機科學(xué)

  –心理學(xué)

  –社會學(xué)

  –圖形設(shè)計

  – 工業(yè)設(shè)計

  相關(guān)概念

  人機界面(Human-Computer Interface,簡寫HCI):是人與計算機之間傳遞、交換信息的媒介和對話接口,是計算機系統(tǒng)的重要組成部分。

  人機交互與人機界面是兩個有著緊密聯(lián)系而又不盡相同的概念。

  人機交互的發(fā)展

  發(fā)展史

  59年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學(xué)的論文。1960年,Liklider JCK首次提出人機緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學(xué)的啟蒙觀點。1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志國際人機研究(IJMMS)創(chuàng)刊??梢哉f,1969年是人機界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。

  在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo Alto研究中心。

  1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學(xué)專著,為人機交互界面的發(fā)展指明了方向。

  20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對最新的人機交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。人機交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構(gòu)。理論體系方面,從人機工程學(xué)獨立出來,更加強調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實踐范疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用。人機界面一詞被人機交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。

  20世紀(jì)90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術(shù)和Internet Web技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,人機交互的研究重點放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機交互技術(shù)方面。

  人機交互的發(fā)展歷史,是從人適應(yīng)計算機到計算機不斷地適應(yīng)人的發(fā)展史

  人機交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段:

  早期的手工作業(yè)階段

  作業(yè)控制語言及交互命令語言階段

  圖形用戶界面(GUI)階段

  網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn)

  多通道、多媒體的智能人機交互階段

  虛擬交互界面

  德國研究人員正在開發(fā)一種全新的可移動交互系統(tǒng),此系統(tǒng)能夠通過視覺存貯設(shè)備將視覺信號轉(zhuǎn)換為命令,有望能全面代替鍵盤和顯示器.這種設(shè)備是一個小型的、能夠放在胸前的電腦,其攝像頭能捕捉到手部運動,從而轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的命令執(zhí)行.例如人們可以用手在空中畫出各種圖形,或選擇空中不同的點來構(gòu)型,此交互系統(tǒng)可以立即將這些手上動作轉(zhuǎn)化成圖形或操作命令,就像《鋼鐵俠2》里的托尼—斯達(dá)克在自己實驗室里用手在空中揮動便能操作電腦一般。在不久的將來,你在空中畫幾個數(shù)字就能表示在撥打電話,或者在空中點幾下就表示在打鍵盤,一切就將變的美妙無比。

  輸入方式

  包括三種輸入方式:1 請求模式。 2 采樣模式。3 事件模式。


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