電競(jìng)用戶心流體驗(yàn)對(duì)感知價(jià)值和用戶黏度的影響
包裝工程
頁(yè)數(shù): 11 2021-04-30
摘要: 目的 以電子競(jìng)技用戶為研究對(duì)象,探究心流體驗(yàn)的測(cè)量維度,揭示心流體驗(yàn)各維度對(duì)感知價(jià)值(享樂(lè)價(jià)值和功利價(jià)值)和用戶黏度的影響機(jī)制,并從心流體驗(yàn)的專業(yè)視角,探索電競(jìng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路。
方法 通過(guò)文獻(xiàn)研究、專家訪談和問(wèn)卷調(diào)查先后進(jìn)行預(yù)調(diào)研和正式調(diào)研,用所獲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和結(jié)構(gòu)方程建模。
結(jié)果 電子競(jìng)技用戶的心流體驗(yàn)維度由時(shí)間感異常、自我意識(shí)喪失和控制感構(gòu)成。