基于粒子驅(qū)動的海洋仿真技術(shù)研究
四川大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版)
頁數(shù): 8 2024-06-07
摘要: 近年來,游戲和虛擬現(xiàn)實等實時應(yīng)用對于逼真的海洋場景和波浪效果的要求越來越高,針對現(xiàn)有的波粒子算法傳輸數(shù)據(jù)量大、生成波浪不夠平滑的問題,提出一種新的基于粒子驅(qū)動的海洋仿真算法,幾何波粒子算法.該算法首先生成用于環(huán)境模擬的環(huán)境粒子和用于交互波浪模擬的幾何粒子并傳輸?shù)紾PU端,在幾何著色器階段將一個幾何粒子分裂為大量粒子,解決傳輸數(shù)據(jù)量大的問題;并提出加權(quán)像素對齊算法對兩種粒子進行處...